“悟空”全球圈粉的背后 |
時間:2024-08-31 20:30:49 來源:生活連線 作者:陽湖網(wǎng) |
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最近無論圈內(nèi)圈外,我想《黑神話:悟空》這款游戲您都有所耳聞,自8月20日上線后,在全球范圍內(nèi)掀起熱潮,受到國內(nèi)外玩家的一致好評。作為中國首款3A游戲,《黑神話:悟空》創(chuàng)造了自己的神話,那么它為何能夠全球圈粉,背后有哪些助推因素呢?來看報道。 周日下午,記者走進城區(qū)某網(wǎng)咖看到,三十多個包廂中有超過四分之一的玩家在《黑神話:悟空》的世界中探索馳騁。店長介紹,自8月20日這款游戲上線后,前臺每天都會接到不少游戲玩家的咨詢。 某網(wǎng)咖店長:先問一下我們這邊有沒有免費賬號,還有問我們這邊電腦的配置,然后預(yù)定位子。 很多玩家表示,《黑神話:悟空》是國內(nèi)首款3A游戲,加上西游記這個IP又將情懷屬性拉滿,因此大家的期待值很高,而真正進入游戲后,發(fā)現(xiàn)充滿了驚喜,讓人著迷。 游戲玩家:動畫做得挺好的,而且原著很多都沒有提到一些大妖怪,這也是我們小時候的情懷。 游戲玩家:我感覺給我驚喜挺大,第一次進游戲,這個游戲畫面就很好,畢竟是第一個3A游戲,剛開始看動畫,就跟朋友說特別震撼。 3A指的是高成本、高質(zhì)量、高體量的頂級游戲,3A游戲的開發(fā)通常需要數(shù)百萬甚至數(shù)億美元的資金投入,并且開發(fā)周期長達(dá)數(shù)年,以確保在圖形、音效、劇情等各方面達(dá)到極高的水準(zhǔn)。《黑神話:悟空》自8月20日全球同步上線后,火速登頂Steam熱銷游戲榜,全平臺最高同時在線人數(shù)300萬人。由于該游戲?qū)﹄娔X配置要求高,不少預(yù)算有限的玩家選擇購入PS5體驗游戲,導(dǎo)致全國各地的線下門店迎來一波PS5搶購熱潮。玩家們因“悟空”而瘋狂,國內(nèi)外各大社媒平臺熱門話題不斷,一天包攬上百條熱搜。在專業(yè)人士看來,《悟空》之所以能夠全球圈粉,除了引人入勝的劇情以及游戲呈現(xiàn)的音樂、服裝等文化符號,精良的動畫制作是核心因素。 常州飛侗動漫制作有限公司總經(jīng)理
鹿揚:動漫里的三維動畫和游戲里的三維動畫都是相通的,都是動畫師在電腦上制作的,(制作黑悟空)人員的話基本上要上百人的團隊,最起碼三年的時間才能完成。 作為參與制作大型IP小馬寶莉動畫電影的知名動漫制作公司,常州飛侗動漫制作有限公司總經(jīng)理鹿揚告訴記者,近年來,國內(nèi)動畫制作水平在逐步提高,已經(jīng)步入世界領(lǐng)先行列,這也為游戲行業(yè)奠定了發(fā)展基礎(chǔ)。 常州飛侗動漫制作有限公司總經(jīng)理
鹿揚:2015年之前,國內(nèi)動畫在全球占比不到10%,日本是最多的,可能達(dá)到60%以上,近兩年,從2019年開始,我們的占比是一點點提高的,是有明顯提升的。常州來看,動漫一直在進步。 早在2004年,常州市就提出要培育動畫產(chǎn)業(yè),經(jīng)過努力,當(dāng)年成功獲批“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”,是全國首批九大動漫基地中唯一一個地級城市。同年,常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院就開設(shè)了動畫相關(guān)專業(yè),作為我市最早開設(shè)動畫專業(yè)的高校之一,累計培養(yǎng)了近千名動畫專業(yè)人才。學(xué)校數(shù)字創(chuàng)意學(xué)院動漫制作技術(shù)專業(yè)帶頭人、教研室主任孫金山創(chuàng)作和指導(dǎo)的作品,曾獲得教育部、文化部聯(lián)合主辦的中國原創(chuàng)動漫大賽優(yōu)秀動畫片大獎、首屆上合組織國家職業(yè)技能大賽金獎,他也見證了常州動畫從無到有、從小到大、從弱到強,逐步成長為令國內(nèi)同行刮目相看的動漫產(chǎn)業(yè)示范集聚區(qū)。 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字創(chuàng)意學(xué)院副教授
孫金山:2013年左右,那幾年,動畫發(fā)展比較低迷,但是有一批動畫人始終在堅持,憋著一股勁也要把動畫做下去,甚至有的公司是賠本在做動漫,這也算是動漫人的情懷,一直到《大圣歸來》開始,目前動畫發(fā)展趨勢是越來越好。 2004年9月28日,我國第一個真正意義上國家級、國際性的動漫行業(yè)盛會——首屆中國國際動漫藝術(shù)周在常州開幕,為這座歷史文化名城帶來了新的發(fā)展契機。伴隨著動漫藝術(shù)周一路成長,常州動漫產(chǎn)業(yè)異軍突起,《恐龍寶貝》《云彩面包》《麥拉風(fēng)》等一批有市場號召力的原創(chuàng)精品相繼誕生并搶灘海外市場。而近年來,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成熟,又讓動漫產(chǎn)業(yè)迸發(fā)出了新的活力。 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字創(chuàng)意學(xué)院副教授
孫金山:之前培養(yǎng)的人才是進動畫公司的比較多,近幾年,新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,學(xué)生就業(yè)也有所改變,我們教學(xué)也從之前主講三維軟件為主,現(xiàn)在與虛擬現(xiàn)實,包括游戲進行了對接,不僅僅純正動畫,包括虛擬現(xiàn)實的商業(yè)產(chǎn)品。 在去年動漫藝術(shù)周發(fā)布的《常青行動——2024-2028常州市數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)促進計劃》提出目標(biāo),到2028年,常州新增30個具有示范引領(lǐng)性的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)重點項目,打造5個具有區(qū)域影響力的特色數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)集群,全市數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)增加值突破200億元,建設(shè)成為長三角數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展高地。近年來,常州持續(xù)推動文化高質(zhì)量發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達(dá)5.5%,連續(xù)多年位居全省前列。 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字創(chuàng)意學(xué)院副教授
孫金山:去年12月20號,是常州第二十屆國際動漫節(jié),在動漫節(jié)開幕式上,常州市政府出臺了很多比較好的扶持政策,給動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)帶來了很大鼓舞,未來發(fā)展是欣欣向榮的。 多年來,常州動畫產(chǎn)業(yè)始終沿著培育原創(chuàng)精品的軌跡堅定前行,希望在《悟空》創(chuàng)造神話的帶動下,未來常州動畫產(chǎn)業(yè)也能夠創(chuàng)造更多的驚喜。
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